Steam/故障排除

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  1. 请确保您已按照 Steam#安装 进行操作。
  2. 如果 Steam 客户端/游戏无法启动,并且/或者您收到关于库的错误消息,请阅读 #Steam 运行时 并查看 #调试共享库
  3. 如果问题与网络有关,请确保您已转发 Steam 所需的端口
  4. 如果问题是关于游戏,请查阅 Steam/特定游戏故障排除

Steam 运行时

Linux 版 Steam 附带了自己的库集合,称为 Steam 运行时。默认情况下,Steam 在运行时环境中启动所有 Steam 应用程序。Steam 运行时位于 ~/.steam/root/ubuntu12_32/steam-runtime/

如果您将 Steam 运行时库与系统库混合使用,您将遇到二进制不兼容问题,请参阅 steam-for-linux issue #4768。二进制不兼容可能导致 Steam 客户端和游戏无法启动(表现为崩溃、挂起或静默返回)、音频问题和各种其他问题。

steam 软件包提供了两种启动 Steam 的方法

  • steam-runtime(别名 steam),它通过 LD_PRELOAD 环境变量 覆盖已知会导致问题的运行时库(参见 ld.so(8))。
  • /usr/lib/steam/steam,默认的 Steam 启动脚本

由于 Steam 运行时库较旧,它们可能缺少较新的功能,例如,Steam 运行时的 OpenAL 版本缺少 HRTF 和 surround71 支持。

Steam 原生运行时

警告: 不建议使用 Steam 原生运行时,因为它可能会因二进制不兼容而破坏某些游戏,并且可能缺少 Steam 运行时中存在的某些库。

steam-native-runtime 软件包依赖于 130 多个软件包,以构成 Steam runtimes 的原生替代品,但是,某些游戏可能仍然需要额外的软件包。

此软件包提供了 steam-native 脚本,该脚本使用 STEAM_RUNTIME=0 环境变量启动 Steam,使其忽略其运行时并仅使用系统库。

您也可以在不使用 steam-native-runtime 的情况下使用 Steam 原生运行时,只需手动安装您需要的软件包即可。请参阅 #查找缺失的运行时库

调试共享库

要查看程序或共享库所需的共享库,请对其运行 ldd 命令,请参阅 ldd(1)LD_LIBRARY_PATHLD_PRELOAD 环境变量 可以更改加载哪些共享库,请参阅 ld.so(8)。因此,要正确调试程序或共享库,重要的是调试环境中的这些环境变量与您要调试的环境相匹配。

如果您找到了缺失的库,您可以使用 pacmanpkgfile 搜索包含缺失库的软件包。

查找缺失的游戏库

如果游戏无法启动,一个可能的原因是它缺少所需的库。您可以通过运行 ldd game_executable 来查明它请求的库。game_executable 可能位于 ~/.steam/root/steamapps/common/ 中的某个位置。请注意,大多数这些“缺失”的库实际上已经包含在 Steam 中,无需全局安装。

查找缺失的运行时库

如果在使用 steam-native 时,个别游戏或 Steam 本身无法启动,则您可能缺少库。要查找所需的库,请运行

$ cd ~/.steam/root/ubuntu12_32
$ file * | grep ELF | cut -d: -f1 | LD_LIBRARY_PATH=. xargs ldd | grep 'not found' | sort | uniq

或者,使用 steam-runtime 运行 Steam,并使用以下命令查看 Steam 正在使用的非系统库(并非所有这些库都是 Steam 运行时的一部分)

$ for i in $(pgrep steam); do sed '/\.local/!d;s/.*  //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq

调试 Steam

本文或章节已过时。

原因: 默认情况下,Steam 不再将 stdout 和 stderr 重定向到 /tmp/dumps/USER_stdout.txt。参见:steam-for-linux issue 7114 可以通过使用 steam 2>&1 启动 steam 来实现类似的效果(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

Steam 启动器将其 stdout 和 stderr 重定向到 /tmp/dumps/USER_stdout.txt。这意味着您不必从命令行运行 Steam 即可查看该输出。可以调试 Steam 以获取更多信息,这可能有助于找出某些内容无法工作的原因。

您可以使用 gdbcgdbvalgrindcallgrindstrace 之一设置 DEBUGGER 环境变量,然后启动 steam

例如,使用 gdb

$ DEBUGGER=gdb steam

gdb 将打开,然后键入 run,这将启动 steam,一旦发生崩溃,您可以键入 backtrace 以查看调用堆栈。

运行时问题

使用 Bumblebee 时出现“GLBCXX_3.X.XX”未找到

此错误可能是因为 Steam 打包了其过时的 libstdc++.so.6。请参阅 #查找缺失的运行时库,了解如何解决坏库的问题。另请参阅 steam-for-linux issue 3773

Steam>警告:初始化 SDL 线程优先级管理器失败:未找到 SDL

解决方案:安装 lib32-sdl2AUR 软件包。

游戏立即崩溃

这可能是由于 #Steam 运行时 问题引起的,请参阅 #调试共享库

在游戏属性中禁用游戏内 Steam Overlay 可能会有所帮助。

最后,如果这些都不起作用,您应该检查 Steam 的输出中是否有来自游戏的任何错误。您可能会遇到以下情况

  • munmap_chunk(): invalid pointer
  • free(): invalid pointer

在这些情况下,尝试用有效的游戏的 libsteam_api.so 文件替换有问题游戏中的文件。当禁用 Steam 运行时时,对于最近未更新的游戏,通常会发生此错误。AYIM、Bastion 和 Monaco 遇到了此错误。

如果游戏崩溃并显示 terminate called after throwing an instance of 'dxvk::DxvkError',则可能是安装了 冲突的 vulkan 版本lib32-amdvlklib32-vulkan-intel 和 Nvidia vulkan 驱动程序是互斥的。这可以通过卸载不需要的驱动程序来解决。要获取有关芯片组供应商的信息,可以运行

# lshw -C display | grep vendor

要获取已安装软件包的列表

# pacman -Qs vulkan

游戏和 Steam 在游戏开始后崩溃

如果输出以下错误

failed to dlopen engine.so error=/home/GAMEPATH/bin/libgcc_s.so.1: version `GCC_7.0.0' not found (required by /usr/lib32/libopenal.so.1)

移动不兼容的库可能是一种解决方法。

mv .local/share/Steam/steamapps/common/GAME/bin/libgcc_s.so.1 .local/share/Steam/steamapps/common/GAME/bin/libgcc_s.so.1.b

某些游戏在聚焦时启动时冻结

已知使用 ForceFullCompositionPipeline、特定 Proton 版本和 Nvidia 驱动程序版本 535 的组合 会导致某些游戏冻结 在使用 DXVK/Vulkan 在 Xorg 下启动时。使用 Alt+Tab 允许将 Steam 置于焦点,并且游戏似乎在后台正常运行。解决方案:禁用 ForceFullCompositionPipeline 或降级 Nvidia 驱动程序。

找不到版本“CURL_OPENSSL_3”

这是因为单独的 curl 与以前的版本不兼容。您需要安装兼容性库

可能会显示以下消息之一

# Nuclear Throne
./nuclearthrone: /usr/lib32/libcurl.so.4: version `CURL_OPENSSL_3' not found (required by ./nuclearthrone)

# Devil Daggers
./devildaggers: /usr/lib/libcurl.so.4: version `CURL_OPENSSL_3' not found (required by ./devildaggers)

您需要安装 libcurl-compatlib32-libcurl-compat 之一,并手动链接兼容性库

# Nuclear Throne
$ ln -s /usr/lib32/libcurl-compat.so.4.4.0 "LIBRARY/steamapps/common/Nuclear Throne/lib/libcurl.so.4"

# Devil Daggers
$ ln -s /usr/lib/libcurl-compat.so.4.4.0 LIBRARY/steamapps/common/devildaggers/lib64/libcurl.so.4

原生运行时中 Steam webview/游戏浏览器无法工作(黑屏)

自从新的 Steam 好友 UI 更新以来,客户端 webview 在原生运行时中无法正常工作。

./steamwebhelper: error while loading shared libraries: libpcre.so.3: cannot open shared object file: No such file or directory

可以通过预加载 glib 库来解决此问题;这些库不需要 libpcre 和 selinux 即可工作。

$ LD_PRELOAD="/usr/lib/libgio-2.0.so.0 /usr/lib/libglib-2.0.so.0" steam-native

或者,您可以创建指向原生 Arch libpcre 库的符号链接。

# ln -s /usr/lib/libpcre.so /usr/lib64/libpcre.so.3

自 2022 年 3 月 3 日左右的更新以来,有一些报告称应用上述解决方法后黑屏仍然持续存在。

目前的权宜之计是以 -no-cef-sandbox 选项运行 Steam。更多信息可以在 Github Steam-For-Linux 仓库 Issue #8451#8420 中找到。

Steam:发生 X 错误

当使用 NVidia GPU 和专有驱动程序时,Steam 可能无法启动,并且(如果从终端运行)会产生以下形式的错误

Steam: An X Error occurred
X Error of failed request:  GLXBadContext
Major opcode of failed request:  151
Serial number of failed request:  51
xerror_handler: X failed, continuing

安装软件包 lib32-nvidia-utils(或者如果使用旧 GPU,则安装 lib32-nvidia-390xx-utilsAUR)。

如果已安装 lib32-nvidia-utils,请确保软件包版本与 nvidia 匹配

# pacman -Qs nvidia

如果驱动程序不匹配,您可能需要更改您正在使用的 镜像 以安装驱动程序。

如果您正在使用 AMD,已启用 10 位颜色深度,并且遇到此问题。您可能需要禁用 10 位颜色深度。

另一个导致此错误消息的问题可以通过 删除 config.vdf 文件 来解决

$ rm ~/.local/share/Steam/config/config.vdf

Steam:兼容性工具配置失败

如果您尝试使用 Proton 运行原生游戏,但在启动游戏后立即收到 Steam 兼容性工具错误,您可能需要重新安装运行时。

  1. 导航到您的 Steam 库。
  2. 在游戏列表上方的下拉菜单中,选中工具选项以使其可见。
  3. 搜索Proton,右键单击每个已安装的工具,访问属性,打开本地文件选项卡,然后单击每个条目的验证工具文件完整性
  4. 搜索Steam Linux Runtime 并重复相同的步骤。如果没有可用的,请安装最新的Steam Linux Runtime - Soldier

使用自定义内核时游戏启动后立即关闭

确保您已在常规设置 -> 命名空间支持中启用用户命名空间

Steam 库无法启动

打开 steam 库要么不显示任何内容,要么显示短暂的启动画面,但没有窗口出现。在终端窗口中运行 /usr/bin/steam-runtime 会给出此错误

Assertion 'device' failed at src/libsystemd/sd-device/device-private.c:103, function device_get_tags_generation(). Aborting.

错误报告已提交:#79006

另请参阅讨论:自 systemd 253.5-2 更新以来 Steam 无法启动

一种解决方法是安装 lib32-libnm

图形问题

Xwayland 和 HiDPI 下文本和图形模糊

当 Steam 作为 Xwayland 客户端在使用 HiDPI 缩放的合成器下运行时,您可能会发现 Steam 和游戏以半分辨率渲染,然后放大以适应 HiDPI 屏幕。这会导致图形模糊。

一种选择是在嵌套的 gamescope 合成器下运行 Steam。安装 gamescope 软件包

$ gamescope -f -m 1 -e -- steam -gamepadui

这将在“大屏幕”模式(实际上是 Steam Deck 模式)下全屏运行 Steam,而无需缩放(即以全分辨率)。相同的设置也应传播到在 Steam 下运行的游戏。

另一种选择是配置您的合成器以完全阻止 Xwayland 缩放应用程序。例如,Hyprland 用户可以添加

xwayland {
  force_zero_scaling = true
}

到 hyprland.conf 文件以阻止 Xwayland 缩放任何应用程序。请注意,所有使用 Xwayland 的应用程序都将停止缩放,因此在 HiDPI 显示器上,这些应用程序中的文本和其他元素可能会变得太小而无法舒适地查看。

Steam 闪烁/闪动,黑屏无法加载商店/库或其他页面

当在 Wayland(未在 X11 上确认)上使用双显卡启动 Steam 时,在某些情况下,Steam 客户端不稳定,显示黑屏并闪烁/闪动。这是由于 steam.desktop 文件中 PrefersNonDefaultGPU 选项设置为 true 引起的。

方法 1 - 编辑 steam.desktop 文件

找到您从应用程序启动器启动的 .desktop 文件,并更改行:从:PrefersNonDefaultGPU=true 到:PrefersNonDefaultGPU=false 通常位于 ~/.local/share/applications/steam.desktop

如果已打开,请关闭 steam 并重新启动。

方法 2 - KDE Plasma - 在 GUI 中编辑菜单选项

.右键单击 .desktop 文件 > 编辑应用程序... > 选择“应用程序”选项卡 > 高级选项 > 取消选中“使用专用显卡运行”选项 > 保存更改,然后重新启动 Steam

权宜之计 1 - 从终端运行 steam

已注意到从终端启动 steam 不受影响,因此这是一个已知的权宜之计。

$ steam &

末尾的 (&) 是在后台运行 steam,Steam 启动后可以关闭终端。

音频问题

如果以下部分没有解决问题,则使用 #Steam 原生运行时 可能会有所帮助。

配置 PulseAudio

显式依赖于 ALSA 的游戏可能会破坏 PulseAudio。按照 PulseAudio#ALSA 的说明使这些游戏改用 PulseAudio。

没有音频或 756 段错误

首先 #配置 PulseAudio 并查看是否解决了问题。如果您在 Steam 客户端中播放的视频中没有音频,则可能是 Steam 打包的 ALSA 库无法正常工作。

尝试在 steam 客户端中播放视频会导致类似于以下的错误

ALSA lib pcm_dmix.c:1018:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave

一种解决方法是重命名或删除 alsa-lib 文件夹和 libasound.so.* 文件。它们可以在以下位置找到

~/.steam/steam/ubuntu12_32/steam-runtime/i386/usr/lib/i386-linux-gnu/

另一种解决方法是将 libasound.so.* 库添加到 LD_PRELOAD 环境变量

$ LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libasound.so.2 '${LD_PRELOAD} steam

如果音频仍然无法工作,将 Pulseaudio-libs 添加到 LD_PRELOAD 变量可能会有所帮助

$ LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libpulse.so.0 /usr/$LIB/libpulse-simple.so.0 '${LD_PRELOAD} steam

请注意,它们的名称可能会随着时间推移而更改。如果是这样,则有必要查看

~/.steam/ubuntu12_32/steam-runtime/i386/usr/lib/i386-linux-gnu

并找到新的库及其版本。

错误报告已提交:#3376#3504

FMOD 声音引擎

本文或章节的事实准确性存在争议。

原因: 没有来源/错误报告。(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

FMOD 音频中间件软件包有点错误,因此,使用它的游戏可能会出现声音问题。

当未使用的声音设备用作 ALSA 的默认设备时,通常会发生这种情况。请参阅 Advanced Linux Sound Architecture#设置默认声卡

受影响的游戏:Hotline Miami、Hotline Miami 2、Transistor

PulseAudio & OpenAL:音频流无法在设备之间移动

如果您使用 PulseAudio 并且无法在 sink 之间移动音频流,则可能是因为最近的 OpenAL 版本默认不允许移动音频流。尝试将以下内容添加到您的 ~/.alsoftrc

[pulse]
allow-moves=true

Steam 语音和游戏中麦克风爆音

如果您在使用 Steam 语音或游戏中遇到音频输入爆音,您可以尝试使用环境变量 PULSE_LATENCY_MSEC=30 启动 steam

Steam 客户端问题

无法浏览文件系统以添加库文件夹或库文件夹显示为空

如果在尝试添加库文件夹时文件选择器为空,或者如果先前设置的文件夹现在显示已安装 0 个游戏,则可能是由于根目录或库文件夹上的时间戳不正确。可以使用 stat 检查时间戳

$ stat path

如果时间戳在未来,请运行

$ touch path

将其重新初始化为当前日期,然后重新运行 Steam。

由于缺少执行权限而无法添加库文件夹

如果您在另一个驱动器上添加另一个 Steam 库文件夹,您可能会收到错误消息

New Steam library folder must be on a filesystem mounted with execute permissions

确保您在 /etc/fstab 中使用正确的标志挂载文件系统,通常通过将 exec 添加到挂载参数列表中。该参数必须出现在任何 userusers 参数之后,因为这些参数可能暗示 noexec

如果您的库文件夹不包含 steamapps 目录,也可能会发生此错误。以前的版本使用 SteamApps,因此请确保名称完全小写。

此错误也可能由于 Steam 运行时问题而发生,并且可以通过遵循 #查找缺失的运行时库 部分或由于设备上没有剩余空间而得到修复。为了调试目的,从控制台运行 Steam 并观察日志可能很有用。

下载速度异常缓慢

如果您的 Steam(游戏、软件...)通过客户端的下载速度异常缓慢,但浏览 Steam 商店和流式传输视频不受影响,则安装 DNS 缓存程序(例如 dnsmasq)可以帮助 [1]

另一个可能有所帮助的方法是禁用 IPv6。有关更多信息,请参阅 [2]

另一个潜在的修复方法是禁用 HTTP2 [3],方法是创建 ~/.steam/steam/steam_dev.cfg 并添加以下行

@nClientDownloadEnableHTTP2PlatformLinux 0

将以下行添加到 steam_dev.cfg 文件以增加服务器连接数可能会提高速度,但也可能对速度产生负面影响

@fDownloadRateImprovementToAddAnotherConnection 1.0

您也可以尝试运行 steam 而不是 steam-runtime

“需要在线”错误

本文或章节已过时。

原因: nscdglibc 2.38-4 中被删除。(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

本文或章节需要扩充。

原因: 不清楚为什么启用 nscd 可以帮助(在 Talk:Steam/Troubleshooting#Needs to be online error: Enabling nscd.service 中讨论)

如果 Steam 启动器拒绝启动,并且您在在线时收到错误消息:“致命错误:Steam 需要在线才能更新”,则可能是名称解析存在问题。

尝试安装 lib32-systemdlib32-libcurl-compatnss-mdnslib32-nsslib32-glulib32-dbus

这也可能像 DNS 解析未正确工作一样简单,并且并不总是显而易见的,因为现代浏览器将使用它们自己的 DNS 服务器。请遵循 域名解析

如果 systemd-resolved 正在提供 DNS 解析,则 Steam 可能会出现问题。确保存在 lib32-systemd 以解决此问题。

如果 DNS 解析工作正常,但 Steam 启动器仍然显示相同的错误消息,则启用 DNS 缓存(例如通过“名称服务缓存守护程序”nscd.service)已显示可以解决此问题。

目前尚不清楚运行 nscd 究竟是如何使其再次工作的。请查看 讨论页 以获取更多信息。

Steam 忘记密码

相关链接:steam-for-linux#5030

Linux 版 Steam 存在一个错误,会导致它忘记某些用户的密码。

作为一种解决方法,在登录 Steam 后,运行

# chattr +i ~/.steam/registry.vdf

这将设置文件的 immutable 位,以便 Steam 无法修改、删除或重命名它,从而不会注销您。

阻止崩溃内存转储

每次 Steam 崩溃时,它都会将内存转储写入 /tmp/dumps/。如果 Steam 陷入崩溃循环,则转储文件可能会变得非常大。当 /tmp 挂载为 tmpfs 时,可能会不必要地消耗内存和交换文件。

为防止这种情况,请将 /tmp/dumps/ 链接到 /dev/null

# ln -s /dev/null /tmp/dumps

或者,也可以创建和修改 /tmp/dumps 目录的权限。这样 Steam 将无法向该目录写入转储文件。

# mkdir /tmp/dumps
# chmod 600 /tmp/dumps

这样做还有一个额外的好处,即 Steam 不会将这些转储上传到 Valve 的服务器。

Steam 播放视频时的许可证问题

Steam 对某些视频使用 Google Widevine DRM。如果未安装,您将收到以下错误

This video requires a license to play which cannot be retrieved. This may be a temporary network condition. Please restart the video to try again.

要解决此问题,请访问 Steam 上的视频流 支持页面

加入/邀请好友时没有上下文菜单

自从新的 Steam 好友用户界面更新后,右键单击菜单中可能会缺少“加入游戏”、“邀请加入游戏”和“查看游戏信息”条目。

为了解决这个问题,可能需要安装 lsof

用户界面缓慢且无响应

如果您在使用 Steam 客户端时遇到极其缓慢和卡顿的性能,则可能有助于禁用 Steam 客户端设置中界面选项卡下的启用 GPU 加速 Web 视图渲染选项。

好友列表也可能导致此问题。 https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/7245 中提到了两种解决方法

  • 将好友列表移动到另一个显示器 [4]
  • 禁用动画头像。打开设置并导航到好友和聊天。设置在您的好友列表和聊天中启用动画头像和动画头像边框 > 关闭 [5]

Steam 无法正确启动

一个故障排除步骤是运行

$ steam-runtime --reset

这可以修复由安装损坏引起的各种问题。

缺少任务栏菜单

如果单击 Steam 任务栏图标没有弹出菜单,则可能需要安装 libappindicator-gtk2lib32-libappindicator-gtk2 软件包并重启 Steam。

“您的浏览器不支持观看此直播所需的最低功能集”错误

请参阅 steam-for-linux issue 6780

如果您在尝试观看直播/广播时收到错误提示“您的浏览器不支持观看此直播所需的最低功能集”,请尝试以下两个故障排除步骤

  1. 导航到社区 > 直播。如果页面显示“正在更新 Steam”,请等待几分钟,看看该过程是否完成,如果长时间没有完成,请取消它。现在测试您是否能够观看直播,例如,单击社区 > 直播下显示的直播之一。
  2. 在 Big Picture 模式(查看 > Big Picture 模式)下开始直播。如果在 Big Picture 模式下直播启动正常,请检查切换回主界面后是否仍然有效。
  3. 触发 Steam 客户端直接解锁 H.264 解码,使用以下命令:steam-runtime steam://unlockh264/。 Steam 客户端应以无头模式启动并运行解锁命令。等待一分钟以确保该过程完成,然后关闭并重新启动 Steam 客户端。

使用系统标题栏和边框

目前 Steam 客户端尝试自行管理其窗口,但这样做不正确,请参阅 steam-for-linux#1040。作为一种解决方法,您可以使用 steamwm 项目。像这样运行 Steam:./steamwm.cpp steam。该项目还提供了一个皮肤,可以删除非原生的控制按钮和边框,但保留默认皮肤装饰。

更具选择性的 DPMS 抑制

默认情况下,Steam 客户端在运行时完全禁用屏幕保护,无论是否启动了游戏。

steam-screensaver-fixAUR 提供了此问题的解决方法:运行 steam-screensaver-fix-nativesteam-screensaver-fix-runtime

这将允许您的屏幕在 Steam 运行时关闭,但在游戏启动时仍会抑制屏幕保护程序。

有关详细信息,请参阅 Valve GitHub 上的 Issue 5607

2023 年 6 月 14 日更新后,Steam 窗口在 Nvidia GPU 上不显示

注意: 这是一个最近出现的问题,可能会很快得到修复,从而使本节过时或不准确

请参阅 steam-for-linux 9577

此问题似乎是由 Nvidia 驱动程序更新与新的 Steam UI 发布到稳定通道同时发生引起的。目前有四种方法似乎可以解决此问题。第一种是使用像 downgradeAUR 这样的工具将 Nvidia 驱动程序降级到 530.41.03,这应该可以在 Nvidia 或 Valve 修复此问题之前解决该问题。第二种解决方法是删除 ~/.cache/nvidia/GLCache/ 目录中的 GLCache 目录。启动 Steam 后,使用 rm -r ~/.config/nvidia/GLCache 删除该目录。运行此命令后,Steam 应该会出现。第三种临时解决方法是运行 steam --reset 命令,该命令会重置 Steam 安装并注销用户。这应该适用于一个会话,或直到系统重新启动。第四种解决方法是使用 steam -vgui 恢复到旧的 UI。这个 UI 可能会随着时间的推移而损坏,目前只有好友菜单似乎已损坏,但随着时间的推移,可能会有更多功能损坏。

降级时,请确保所有组件(内核模块 nvidia/nvidia-dkms、64 位用户空间 nvidia-utils 和 32 位用户空间 lib32-nvidia-utils)使用相同的版本,并且您已启动到更新后的 initrd。

启用 fractional scaling

如果 Steam 客户端窗口中的文本和图标在您的显示器上太小而无法阅读,则启用 fractional scaling 可能会有所帮助。 Steam 客户端有一个设置选项可以启用它,位于设置 > 界面 > 缩放文本和图标以匹配显示器设置。启用此选项应指示客户端使用系统的 fractional scaling 设置。

但是,如果这没有自动生效,则有一个命令行参数可以强制 fractional scaling。使用 -forcedesktopscaling 1.5 标志运行 Steam 会将客户端缩放到 1.5 倍大小。此值可以更改为适合您显示器的正确缩放因子。如果您希望永久更改此设置,可以编辑 steam.desktop 文件中的 Exec 字段。

Steam Beta 崩溃

如果您正在使用 Steam Beta(可以通过日志中是否存在 You are in the 'publicbeta' client beta 来确认)并且遇到破坏性错误,请手动切换回非 Beta 版本

$ rm -f ~/.local/share/Steam/package/beta

https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux 上查找重复项后,报告该问题。

Steam Remote Play 问题

请参阅 Steam#Steam Remote Play

Remote Play 在从 Arch Linux 主机到 Arch Linux 客户端不起作用

您很可能缺少 lib32-libcanberra。一旦您 安装 它,它应该可以按预期工作。

这样,Steam 在尝试通过 Remote Play 启动游戏时应该不再崩溃。

硬件解码不可用

Remote Play 硬件解码使用 vaapi,但 Steam 需要 libva2_32bit,而 Arch 默认使用 64 位。

作为一个基本集合,这是 libvalib32-libva。 Intel 显卡用户还需要 libva-intel-driverlib32-libva-intel-driver

有关 vaapi 的更多信息,请参阅 硬件视频加速

可能还需要删除 Steam 运行时版本的 libva,以便强制其使用系统库。当前正在使用的库可以通过以下方式找到

$ pgrep steam | xargs -I {} cat /proc/{}/maps | grep libva

如果这显示 ~/.local/Share/steam 中的位置,则 Steam 仍在使用其打包版本的 libva。这可以通过删除 ~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/i386/usr/lib/i386-linux-gnu/libva* 中的 libva 库文件来纠正,以便 Steam 回退到系统库。

Big Picture 模式在失去焦点后自行最小化

当您通过 Remote Play 玩游戏或者您有多显示器设置并将鼠标移出 BPM 的窗口时,可能会发生这种情况。要防止这种情况发生,请设置 SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS=0 环境变量并重启 Steam。

另请参阅 steam-for-linux issue 4769

其他问题

NTFS 分区中的 Steam 库

如果您的 Steam 库位于 NTFS 分区中,则可能导致位于该处的游戏无法启动。

问题在于 Wine 在其 $WINEPREFIX/dosdevices 目录中使用冒号,而 NTFS-3G 在使用 windows_names 选项挂载时,被指示不要创建可能使 Windows 感到困惑的冒号名称。不添加它并不是那么不安全:Windows 可以正常工作,只是无法打开符号链接(无论如何它都不需要这样做); chkdsk 可能会删除该链接,但很容易重新创建。

更好的解决方法:挂载时不使用 windows_names。此选项通常由 GUI 文件浏览器通过 udisks2 出于谨慎考虑而添加,但是添加真正的 Fstab 行将为其提供正确的方法来执行此操作。

  1. 运行 genfstab -U / 并提取包含 NTFS 分区的行,例如 UUID=12345678ABCDEF00 /run/media/user/Gamez ntfs {options_omitted} 0 0。请注意,由于 fuse,选项不准确;如果您想查看真正正在使用的选项,请以 root 身份使用 ps aux|grep ntfs
  2. 将该行写入 /etc/fstab,编辑它以使用不带 windows_names 的正确选项。对于之前的示例,我们将写入 UUID=12345678ABCDEF00 /run/media/user/Gamez ntfs rw,allow_other,user_id=1000,big_writes 0 0 – 假设您的 UID 为 1000。
  3. 卸载分区,然后重新挂载。

或者,按照 udisks#NTFS 文件创建失败(依赖于文件名) 中的说明全局禁用 udisks 使用 windows_names

其他解决方法:将 steamapps/common/Proton x.ysteamapps/compatdata 移动到非 NTFS 驱动器,然后在它们原来的位置创建符号链接。但是,您可能会在原本重要的 Linux 驱动器上浪费一些空间。

$ mv SteamLibrary/steamapps/common/Proton\ x.y /home/user/dir/
$ mv SteamLibrary/steamapps/compatdata /home/user/dir/
$ ln -s /home/user/dir/Proton\ x.y/ SteamLibrary/steamapps/common/Proton\ x.y
$ ln -s /home/user/dir/compatdata/ SteamLibrary/steamapps/compatdata

错误的 ELF class

如果您在 Steam 的控制台输出中看到此消息

ERROR: ld.so: object '~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.

您可以安全地忽略它。这实际上不是任何错误:Steam 包含某些库的 64 位和 32 位版本,并且只会成功加载一个版本。即使 Steam(和游戏内覆盖)运行良好,也会显示此“错误”。

多显示器设置

本文或章节需要扩充。

原因: 这是否仅限于 Nvidia? 任何人都可以重现吗?是否有上游报告?(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

具有多个显示器的设置可能会阻止游戏启动。尝试禁用所有额外的显示器,然后运行游戏。您可以在游戏成功启动后启用它们。

您也可以尝试在设置此环境变量的情况下运行 Steam

$ export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib32/nvidia:/usr/lib/nvidia:$LD_LIBRARY_PATH

文本损坏或丢失

尝试安装 lib32-fontconfigttf-liberationwqy-zenhei(用于亚洲字符),然后重启 Steam 以查看问题是否已解决。

注意
  • Linux 版 Steam 不遵循系统级字体配置。[6] 因此,如果您想更改 Steam 的字体配置,请修改用户级配置。
  • 当 Steam 找不到 Arial 字体时,font-config 喜欢回退到 Helvetica 位图字体。 Steam 无法正确渲染此字体和可能的其他位图字体,因此删除有问题的字体或 禁用位图字体 将很可能解决此问题,而无需安装 Arial 或 ArialBold 字体。可以用以下命令找到代替 Arial 使用的字体
    $ fc-match -v Arial

SetLocale('en_US.UTF-8') 在游戏启动时失败或在 Steam 客户端中输入非 ASCII 字符不起作用

您需要生成 en_US.UTF-8 UTF-8 语言环境。请参阅 Locale#生成语言环境

缺少 libc

本文或章节的事实准确性存在争议。

原因: Issue #3730 已关闭。 $HOME 以斜杠结尾仍然相关吗?(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

这可能是由于 Steam 可执行文件损坏造成的。检查以下命令的输出

$ ldd ~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam

如果 ldd 声称它不是动态可执行文件,则 Steam 可能在更新期间损坏了二进制文件。以下命令应修复此问题

$ cd ~/.local/share/Steam/
$ ./steam.sh --reset

如果不起作用,请尝试删除 ~/.local/share/Steam/ 目录并再次启动 Steam,告诉它重新安装自身。

此错误消息也可能是由于 Steam 中的一个错误引起的,该错误在您的 $HOME 目录以斜杠结尾时发生(Valve GitHub issue 3730)。可以通过编辑 /etc/passwd 并将 /home/username/ 更改为 /home/username,然后注销并重新登录来修复此问题。之后,Steam 应该会自动修复自身。

游戏无法在较旧的 Intel 硬件上启动

来源

在不支持 OpenGL 3 的较旧的 Intel 硬件上,例如 Intel GMA 芯片或 Westmere CPU,游戏在运行时可能会立即崩溃。它在 /tmp/dumps/mobile_stdout.txt 中显示为 gameoverlayrenderer.so 错误,但在 /tmp/gameoverlayrenderer.log 中查看时,它显示 GLXBadFBConfig 错误。

可以通过强制游戏使用比它想要的更新版本的 OpenGL 来修复此问题。将 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.1 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=140 添加到您的 启动选项

Mesa:游戏无法启动,抱怨显卡支持的 OpenGL 版本

某些游戏的编程很差,使用了高于 3.0 的任何 OpenGL 版本。使用 Mesa,应用程序必须请求特定的核心配置文件。如果它没有发出这样的请求,则只有 OpenGL 3.0 和更低版本可用。

可以通过强制游戏使用它实际需要的 OpenGL 版本来修复此问题。将 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.1 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=410 添加到您的 启动选项

2K 游戏无法在 XFS 分区上运行

本文或章节需要扩充。

原因: 似乎是一个普遍问题,例如 [7](在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

如果您在 XFS 分区上运行 2K 游戏,例如 Civilization 5,那么由于游戏在启动时加载文件的方式,游戏可能无法启动或正常运行。 [8]

Steam 控制器未被正确检测到

请参阅 Gamepad#Steam Controller

Steam 控制器导致游戏崩溃

请参阅 Gamepad#Steam Controller 导致游戏崩溃或无法识别

Steam 卡在“正在安装 breakpad 异常处理程序...”

BBS#177245

您拥有 Nvidia GPU,并且 Steam 具有以下输出

Running Steam on arch rolling 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(0_client)

然后什么也没发生。确保您已安装正确的驱动程序及其 32 位版本(64 位和 32 位变体必须具有相同的版本):请参阅 NVIDIA#安装

在启动游戏时杀死独立的合成器

使用 %command% 开关,您可以杀死独立的合成器(例如 Xcompmgrpicom) - 这可能会导致某些系统上的某些游戏出现延迟和撕裂 - 并在游戏结束后重新启动它们,方法是将以下内容添加到您的游戏启动选项中。

killall compositor && %command%; nohup compositor &

当然,您也可以将 -options 添加到 %command%compositor

Steam 将锁定在 %command% 之后启动的任何进程,并且您的 Steam 状态将显示为游戏中。因此,在本例中,我们通过 nohup 运行合成器,使其不附加到 Steam(如果您关闭 Steam,它将继续运行),并在其后跟一个与号,以便命令行为结束,从而清除您的 Steam 状态。

如果您的合成器支持在守护程序模式下运行,则可以使用它代替。例如,picom(1) 具有 --daemon / -b 选项来守护其进程

killall picom && %command%; picom -b

使用 DRI3 时出现符号查找错误

Steam 输出此错误并退出。

symbol lookup error: /usr/lib/libxcb-dri3.so.0: undefined symbol: xcb_send_request_with_fds

要解决此问题,请使用 LIBGL_DRI3_DISABLE=1 运行 Steam,从而禁用 Steam 的 DRI3。

在 Nvidia Optimus 笔记本电脑上启动游戏

本文或章节已过时。

原因: 曾经是用于 Bumblebee :现在推荐的设置是什么,使用 prime-run 代替不起作用(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

为了能够在支持 Optimus 的笔记本电脑上玩需要使用 Nvidia GPU 的游戏(例如,Hitman 2016),您应该在启动选项中使用 primusrun 前缀启动游戏。否则,游戏将无法运行。

右键单击 Steam 库中的游戏,然后选择属性 > 常规 > 启动选项。将选项更改为

primusrun %command%

使用 primusrun 运行 Steam 曾经有效。虽然 Steam 已经更改了一些行为,现在使用 primusrun 运行 Steam 不会对启动游戏产生影响。因此,您需要为每个游戏设置启动选项(并且您不必使用 primusrun 运行 Steam)。

对于 primusrun,VSYNC 默认启用,这可能会导致鼠标输入延迟,略微降低性能,并且游戏内 FPS 可能会锁定到显示器/显示器的刷新率。为了禁用 primusrun 的 VSYNC,需要通过环境变量覆盖选项 vblank_mode 的默认值。

vblank_mode=0 primusrun %command%

使用 primus 作为桥梁的 optirun 也是如此。

vblank_mode=0 optirun -b primus %command%

如果这不起作用,请尝试

LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1" __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 optirun %command%

有关更多详细信息,请参阅 Bumblebee#Primusrun 鼠标延迟(禁用 VSYNC)

HiDPI

HiDPI 支持应该开箱即用,尽管在某些系统上,有必要 强制它 设置 -forcedesktopscaling factor 命令行选项或 STEAM_FORCE_DESKTOPUI_SCALING 环境变量来设置所需的缩放因子。

KDE Plasma 下的协议支持

如果您在通过 Web 浏览器运行游戏后收到错误 (或通过 xdg-open 执行链接)

Error — KIOExec
File not found: steam://run/440

转到系统设置 -> 应用程序 -> 文件关联,添加新的,选择 inode 组并将其命名为 vnd.kde.service.steam,然后在应用程序首选顺序下,您必须添加 Steam。应用更改,现在应该可以工作了。

使用 Steam Linux Runtime - Soldier 时游戏崩溃

本文或章节已过时。

原因: 2021-03 的修复 :这在今天仍然相关吗?(在 Talk:Steam/Troubleshooting 中讨论)

自 Proton 5.13 以来,Steam 默认使用 Steam Linux Runtime - Soldier。某些游戏在使用它时会崩溃。

要绕过它,您可以

  • 手动 构建 一个没有 Steam Runtime 的 Proton
  • 替换 Soldier 入口点脚本
~/.steam/steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_soldier/_v2-entry-point
#!/bin/bash

shift 2
exec "${@}"

使用 Proton 5.13+ 运行的游戏没有 Internet 连接

如果您使用 systemd-resolved 作为您的 DNS 解析器,请确保您已按照 systemd-resolved#DNS 中的描述创建了 resolv.conf 符号链接。

该文件应包含类似于以下内容

/etc/resolv.conf
# This is /run/systemd/resolve/stub-resolv.conf managed by man:systemd-resolved(8).
# Do not edit.

“无法确定 Java 的 32/64 位”

一个被遗忘的 linux-steam-integrationAUR 软件包的安装导致了至少一个游戏出现此问题。早期,系统和 Steam 运行时版本的某些库之间存在冲突,而该软件包有助于解决其中一些冲突。目前尚不清楚它是否仍然有帮助,但卸载它解决了 Project Zomboid 的上述错误消息。该解决方案是通过注意到从命令行运行 projectzomboid.sh 命令有效而发现的,但将启动选项切换为 sh -xc 'echo %command%; declare -p' 表明 Steam 正在尝试运行完全相同的命令,但预加载和路径中插入了很多 lsi- 前缀的库。

Vulkan 出现卡顿

如果您注意到每 1-2 秒出现持续的强烈卡顿,则可能是您的 vsync 设置中存在冲突。手动配置参数中的 vsync 可能会修复它。

转到游戏属性并在启动选项中配置它

DXVK_FRAME_RATE=60 %command%

强制 OpenGL 模拟

某些游戏,尤其是较旧的游戏,可能无法与 Proton 使用的默认 Vulkan (DXVK) 包装器一起使用。尝试使用 WineD3D OpenGL 包装器运行应用程序

PROTON_USE_WINED3D=1 %command%

文件选择器除了 Steam 库外看不到任何内容

请参阅 FS#78625。您需要安装 xdg-desktop-portal

混合图形上的 DirectX 错误

对于具有 Intel/Nvidia 混合图形 的笔记本电脑,遇到以下错误

A d3d11-compatible gpu (feature level 11.0, shader model 5.0) is required to run the engine.

这可能是因为您的游戏在 iGPU 而不是独立 GPU 上运行,并且您需要配置 PRIME。如果仍然不行,请尝试使用 Direct3D 而不是 DXVK

下载时没有 Internet 连接

如果您在下载游戏时看到没有 Internet 连接,则可能的解决方案是清除下载缓存(Steam > 设置 > 下载 > 清除下载缓存)。

启动 Steam 后性能不佳或卡顿

如果您在启动 Steam 后遇到性能下降或卡顿,持续时间从几秒到几分钟不等,则可能是由错误或过时的 Proton 安装引起的。

删除在应用 ID 0 下安装的错误 Proton:~/.steam/root/steamapps/compatdata/0。您可能还需要删除过时且有问题的 Proton 版本,包括自定义版本,如 GE-Proton,特别是 5.21-GE-1

有关更多详细信息,请参阅 steam-for-linux#8114

启动时间非常长且用户界面响应缓慢

Steam 在其 Chromium 后端中使用 steamloopback.host 来引用自身。由于 systemd-resolvd 尝试解析此主机的方式(默认情况下,对于某些用户,通过 mdns),此问题可能会挂起界面。这会导致启动时间非常长(如果可以启动)以及用户界面响应缓慢(或根本不响应)。可以通过编辑 /etc/nsswitch.confmdns 更改为 mdns_minimal 并重启 systemd-resolvd 来临时解决此问题。有关更多详细信息,请参阅 [9]


另请参阅