Godot 引擎

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Godot 引擎 是一个开源游戏引擎。

安装

安装 godot 软件包,或 godot-gitAUR 以获取开发版本。

安装 godot-mono 软件包以获得 C# 编程支持。

旧版本

注意: 不建议用于新项目。 仅用于旧项目,并考虑将它们移植到最新版本。

要使用引擎的 3 版本,请安装 godot3AUR 软件包。

要使用引擎的 2 版本,请安装 godot2AUR 软件包。

导出模板

要能够导出您的项目,您将需要预构建的二进制文件。 如果使用 Git 版本,您将需要自己编译它们,如 wiki 上针对每个平台单独描述的那样,或者使用 godot-export-templates-gitAUR。 如果您使用的是稳定版本,则可以安装 Godot 提供的导出模板。 通过单击右上角的引擎设置图标来安装它们,然后按“安装导出模板”并提供下载的模板。

故障排除

Wayland 下 UI 冻结

Godot 在 Wayland 上使用 Xwayland 运行,当不在单窗口模式下运行时,这会导致各种 UI 问题。 [1] 为了解决这个问题,请使用 godot --single-window 启动 Godot,然后打开一个项目,并在编辑器设置中启用单窗口模式。

此问题已在 Godot 4.1.1 中解决。 [2] 此问题似乎已在 Godot 4.2 中再次出现 [3]

在 Godot 4.3 中,可以原生使用 Wayland。 [4] 有两种方法可以做到这一点

  • 设置命令行参数 --display-driver wayland
  • 启用位于 run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland 的编辑器设置。

参见